Corel Draw : Tipos de Nodos
Estamos usando Corel Draw 2020 Version 22.0.0.412
→ Vea tambien Corel Draw : herramienta Pluma trabajar con nodos
Que son los tensores paralelos
Se llaman tensores paralelos porque si modifico un lado del tensor tamien se modifica el otro lado en forma paralela.
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Saber que tipo de nodo es segun los Tensores
Exixten tres tipos de Nodos : Simetrico , Asimetrico y Suavizado llamado tambien Uniforme
Seleccionamos el nodo o los nodos con la herramienta forma y nos sale en la parte superior la opcion de convertir a curvas (nota la opcion converir a lineas que esta su costado esta desabilitada porque ya es una linea) , recuerda cuando los nodos son de tipo linea no tienen tensores en ambos lados
Nodo de tipo Linea sin tensores en ambos lados y se activa la opcion convertir a curvas en la parte superior
Nodo convertido a curva con tensores en ambos lados y se activa en la parte superior la opcion de nodos que se puede convertir
Nodo Simetrico
Por defecto los nodos se crean de tipo Simetrico , Representado como Rombos.
→ Si al manipular un tensor se mueve ambos tensores , el nodo es Simetrico.
Nodo Asimetrico
Representado como Cuadrado.
→ Si al manipular un tensor (lo movemos para arriba o abajo / izquierda o derecha ) solo se mueve ese tensor, el nodo es Asimetrico.
Nodo Suavizado o Uniforme
Representado como círculos.
→ Si al manipular un tensor a la derecha o izquierda solo se mueve ese tensor , el nodo es Uniforme.
(Nota : si mueves los tensores para arriba o abajo, se moveran ambos)
Para cambiar un nodo simétrico a uno uniforme ( llamado tambien Suavizado) o viceversa ( rombo a circulos ), haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione S
Para cambiar un nodo uniforme (llamado tambienSuavizado) a uno asimétrico o viceversa ( circulos a cuadrado ), haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione C.
Para cambiar un nodo simétrico a uno asimétrico ( rombo a cuadrado ), haga clic en el nodo con la herramienta Forma y presione C , Nota solo funciona solo una vez al presionar C , la segunda vez de asimetrico (rombo) pasara a uniforme llamado tambien Suavizado (circulo) .
Puede cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los tres tipos siguientes: asimétrico, uniforme y simétrico. Los tiradores de control de cada nodo se comportan de forma distinta.
- Los nodos simétricos → son similares a los nodos uniformes. Crean una transición suave entre segmentos de línea, pero también le permiten asignar la misma apariencia curva a las líneas de ambos lados de un nodo. Los tiradores de control de los nodos simétricos se hallan directamente opuestos entre sí y a la misma distancia del nodo.
- Los nodos asimétricos → Le permiten crear transiciones pronunciadas, tales como esquinas o ángulos agudos, en un objeto de curva. Puede mover cada tirador de control de un nodo asimétrico independientemente, cambiando únicamente la línea de un lado del nodo.
- Los nodos suavizados (llamado tambien uniformes )→ las líneas que pasan a través del nodo adquieren la forma de una curva, produciendo transiciones suaves entre segmentos de línea. Los tiradores de control de un nodo uniforme están siempre opuestos el uno al otro, pero puede que estén a diferentes distancias del nodo.
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Cada tipo de nodo se muestra con una forma distinta:
- los simétricos como rombos (son parecidos como cuadrados por eso debemos maximizar para diferenciarlos).
- los asimétricos como cuadrados.
- los nodos uniformes ( llamado tambien suavizados ) como círculos.
Fuente :